jueves, 28 de junio de 2012

Geografía | Continentes perdidos | Parte I



Valayn

El Páramo

Los continentes perdidos son dos territorios que no han podido ser explorados por ninguna criatura inteligente de Savÿan.
El Páramo es un yermo inhóspito y muerto, con constantes tormentas de arena que le dan un color rojizo a su cielo. La mayoría de los barcos que intentar llegar hasta él o pasar cerca acaban encallados. Lo único que se sabe de él es gracias a leyendas, que cuentan que la capital del imperio ceucaciano estaba situada aquí. Se dice que tiene una maldición.
Todavía menos se sabe de Valayn, salvo que está formado por enormes cordilleras montañosas e icebergs. Se cuenta que hay unas enormes ruinas  cerca de la costa, pero nadie ha podido demostrarlo.

sábado, 23 de junio de 2012

Geografía | Continentes | Parte III | Krabdon




Krabdon
Este continente apenas ha sido pisado por nadie, y mucho menos cartografiado. Se sabe que está formado por precipicios, costas rocosas y grandes cenagales. En el sureste los humanos han construido una prisión de máxima seguridad.
Los intentos de colonización han resultado infructuosos. Los belicosos krabdonianos matan a todas las personas que osan merodear esta tierra. Se cree que los habitantes de este continente viven formando tribus.

sábado, 16 de junio de 2012

Geografía | Continentes II | Asgan

Isla de Asgan
Asgan (o también llamado el continente tropical) es una enorme isla-continente cuyo paisaje está caracterizado por densas selvas en el norte/centro y estepa en el sur.
En el norte viven los Saits orientales, que poseen sólo dos ciudades. La capital, Odenwen, está en el norte, mientras que Dalhai se encuentra justo en el centro. El imperio de éstos está regido por una máxima autoridad que tiene todos los poderes: político, religioso, militar....  En la actualidad, el dirigente es Valakai I el Grande, un emperador que ha convertido su palacio en un burdel y que se deja llevar por los vicios y la falta de juicio.


miércoles, 13 de junio de 2012

Geografía | Continentes I | Nem




Nem, junto con la isla de Falnya
Nem es el continente más grande (sin contar el Páramo y Valayn) y posiblemente de los más importantes. En él están las ciudades de mayor importancia, y los dos grandes Imperios se fundaron aquí ( el Imperio humano y el Sait). Es hogar de diversas culturas y razas diferentes.
En el norte del continente viven los Saits del norte o Hakigs y es el lugar donde parece que sobreviven los últimos Olvidados. Su ciudad más importante es Thonror, la metrópolis más antigua de todo Savÿan.  Su paisaje es principalmente montañoso y helado, con algo de tundra en el sur/centro y enormes icebergs cerca de la costa. Dadas las condiciones frías del entorno, es casi imposible sobrevivir si no se tiene el pelaje de un Sait del norte, aunque incluso para ellos la convivencia es dura.
La parte central  y el sur están habitados por los humanos y los Saits occidentales Aquí viven los últimos dragones que quedan con vida. Como ciudades importantes está Cacia, la capital humana (que fue la capital Sait antes de que se les fuera arrebatada en el pasado) y Burcan, la capital de los Saits de occidente. Está generalmente  compuesto de grandes bosques caducifolios, praderas, valles y numerosos ríos y lagos. Su frontera es un enorme sistema montañoso llamado cordillera de Thei. El sur es una zona más tropical, con pequeñas selvas y abundantes playas. En el centro también está la actual ciudad/capital de los Falken,Doria.
La parte este es un sinfín de enormes junglas, ciénagas y pantanos habitados por extrañas y primitivas criaturas. También es hogar de los Raptors, que han conseguido establecer siete estados en estos terrenos baldíos, cuya capital y ciudad principal es Logh.
D'aska ( la parte oeste) está formada por grandes desiertos, pasando por una gran sabana en el centro, una jungla en el sur y una costa en el oeste. Es sin duda el terreno con el ecosistema más diverso del continente. Aquí viven los Saits del desierto y algunos Vassen. La ciudad más importante (y la capital de los Domas) es Sorik.

miércoles, 6 de junio de 2012

Geografía | Parte I | Savÿan

Y pasamos a la geografía :D

Mapa del Savÿan explorado, cartografiado por el historiador y viajero humano Holfen
Savÿan
Savÿan (pronunciación: savyan, savian, sa-vaian, saivian) es el planeta donde transcurren todos los acontecimientos de esta novela, y hogar de las razas de mortales. Es un planeta que dobla en tamaño a la tierra, y que posee dos lunas: Atlas y Caelum.
Atlas, con un tamaño aproximado a Venus



Caelum, con un tamaño aproximado a Plutón
Tiene cinco continentes conocidos (sin contar la isla de Falnya): Nem, (hogar de Saits de las nieves, del desierto, humanos, Tálmidos y hogar provisional de los Falken) Asgan (hogar de los vassen y de los saits orientales), Krabdon (hogar de los krabdonianos) y los dos continentes perdidos: el Páramo y Valayn. Antes existía otro continente llamado Vläesmar (hogar de los dragones) pero fue destruido.
En tiempos remotos, todos los continentes estaban juntos en uno solo, al que se le llamaba Pandari.

viernes, 1 de junio de 2012

Razas extintas | Parte II | Ceucacianos


Ceucacianos: La civilización ceucaciana es la más antigua de la que se tiene constancia, se cree que incluso más que los drenver. Por lo que sabe, eran una civilización altamente avanzada, dotados de alta tecnología. Construyeron numerosas ciudades por todo Savÿan. Por alguna razón, los ceucacianos desaparecieron  en un evento llamado "La Gran Ascensión", dejando sólo sus ciudades completamente vacías. Sin embargo, se cree que todavía están en alguna parte del universo, y que eventualmente volverán.
Sus ciudades son ahora lugares abandonados y siniestros, y sirven como excavaciones arqueológicas o refugio para exploradores y aventureros.

Razas extintas | Parte I | Drenver


Drenver: Los drenver eran una antigua  civilización que apareció varios milenios después de la desaparición de los ceucacianos. Construyeron su capital en lo que ahora es la ciudad sait de Thonror. Pandari se vio llena de enormes ciudades drenver.
Sus sumos sacerdotes, junto con los reyes y el emperador, consiguieron el conocimiento antiguo (fue un regalo de los Ancestrales por adorarlos), pero no lo pudieron controlar y destruyeron su propia capital y provocaron unos terremotos tan violentos que  hicieron que sus ciudades más importantes quedaron enterradas bajo tierra.
A día de hoy, todavía quedan drenver vivos vagando por el subsuelo. Con el paso del tiempo, su carne se ha podrido y han perdido la visión. Gracias a los conjuros arcanos todavía permanecen vivos los ancianos sacerdotes, cuya mente ha quedado completamente corrupta e irrecuperable.
Su capital curiosamente, junto con los saits del norte, también está en la ciudad de Thonror.

Razas | Parte V | Krabdonianos


Krabdonianos: Los krabdonianos (u hombres cangrejo) son los habitantes de la isla rocosa de Krabdon. Poco o nada se sabe sobre ellos, salvo que son muy territoriales y belicosos, y atacan a todo el que se acerque a ellos. Lo poco que sabe es que parecen vivir en una gigantesca ciudad echa de coral, aunque la mayoría de esto son simples rumores.

Razas | Parte IV | Falken


Falken: Los Falken son una familia muy numerosa de especies antropomórficas con apariencia de ave entre las que las que destacan el Falken del norte (con apariencia de águila) y el Falken occidental (con apariencia de Quebrantahuesos).


Falnya, antiguo hogar de los Falken



La isla de Falnya solía ser su hogar, hasta que el Pájaro Trueno llegó hacia ella y les obligó a emigrar a Nem, lo que ha provocado una guerra abierta entre ellos y los humanos.
En la mayoría de los aspectos civiles y políticos recuerdan a la antigua pero con algunas diferencias. La autoridad máxima militar y religiosa es el emperador, que consulta las decisiones con los cónsules, que a su vez son los encargados de los asuntos civiles.
En Falnya cada ciudad-estado estaba dirigida por un gobernador, que era más o menos libre de tomar decisiones. Sin embargo, desde el traslado al gran continente los falken se han movido a la antigua ciudad Ceucaciana situada en las montañas, conocida como Tandria.
En la actualidad el emperador es Malpen Valerius (subraza quebrantahuesos) . Dada la  reciente guerra pasa la mayor parte de su tiempo en su villa, con los cónsules y sus estrategas de confianza. A lo largo del continente ha dispuesto una serie de campamentos, apostando a varios de sus mejores oficiales en ellos. El ataque a la capital humana parece cada vez más inminente.
Comparten parentesco con los grifos. De acuerdo con los mitos, el Pájaro Trueno y Roc crearon a los grifos y a los falken, pero  Roc se vio obligado a encerrar a su hermano en el vacío. Las Profecías dicen que su regreso será el primero de los acontecimientos del apocalipsis.

Razas | Parte III | Saits


Saits: Extensa familia de razas caninas con formas antropomórficas que abarca desde los Saits con apariencia de lobo occidental (Saits de las nieves) hasta los Saits con apariencia de licaón (Saits del desierto)

Norte de Nem,también llamado Norwig (hábitat de los Saits de las nieves)

Oeste de Nem, también llamado Daska (hábitat de los Saits del desierto)

Los Saits de las nieves, o también llamados Hakig, están generalmente formados por lobos blancos.Orgullosos y territoriales por naturaleza. La mayoría de la población se concentra en pequeños asentamientos en la frontera de Norwig y en su zona sur. En Norwig tienen tres ciudades: Rigmad, Bedrel y Thonror, que en el idioma Sait significa: "La Cuna del Mundo".  Recibe este nombre por ser la ciudad más antigua que se conoce.
Los Hakig veneran a las antiguas especies de sus gélidas tierras, y consideran a los olvidados como sus dioses.Según sus viejas historias, los olvidados fueron los que crearon el mundo tal y como lo conocemos hoy, y serán sus antiguas profecías las que nos ayudarán a comprender mejor su final.
Los Saits del desierto, o también llamados Domas, están compuestos en su mayoría por licaones y chacales. Suelen ser una especie reservada, y por lo general no abandonan su territorio, y los que lo hacen suelen acabar convertidos en mercenarios, bandidos, forajidos o gladiadores, por lo que esta raza no suele ser respetada más allá de sus fronteras.  Tienen tres grandes ciudades, todas ellas unidas por viaductos:  Alusan, Gancol y Sorik, siendo ésta última su capital.


 Los Saits orientales (también llamados asganianos) tienen un aspecto similar a los coyotes/dingos y viven en la isla de Asgan. Poseen las mismas creencias que los humanos (creen en el Panteón Divino), pero sin embargo, tras la reciente dictadura, se impartió Vasil como su dios principal. Poseen dos ciudades: Odenwen y Dalhai. Son considerados como una especie exótica, y por lo general son muy abiertos y generosos con los turistas.

Razas | Parte II | Tálmidos


Tálmidos: Familia de razas de apariencia reptiloide entre las que destacan los Raptor, con apariencia de Velocirraptor, y los Vassel, con apariencia de Dilophosaurus. Habitan en las junglas primitivas del este de Nem, pero también hay reducidos asentamientos en el Oeste del continente. El territorio de los Raptors está dividido en porciones de terreno llamadas estados, cada uno de ellos dirigido por un gobernador.Están formados por una ciudad principal y un conjunto de asentamientos. Sin embargo,todos los estados están dirigidos por el Soberano, que es la autoridad política más importante de éstos. Tras la muerte de éste, su trono es ocupado por el gobernador de uno de los siete estados o por su primogénito varón. La capital principal es la ciudad de Logh,que se encuentra en el estado de Chalure.
Estados y capitales
  •    Chalure: Logh (también es la ciudad más importante,donde habita el Soberano)
  •  Kur: Hedal
  •  Olezat: Nakuma
  • Gih: Mesrah
  • Milah: Dessei
  • Lerasah: Amrah
  • Onwan: Akkis

                                                                               
Los Raptors suelen salir del oeste llevando caravanas y mercados para comerciar con el extranjero. Éste suele ser su principal fuente de ingresos.
Los Vassen,sin embargo son muy diferentes. Fueron expulsados de los Raptors hace miles de años, y resignados a vivir en la Isla de Asgan y en parte de Daska. No tienen ningún sistema de gobierno organizado, sino que suelen convivir en tribus o en ruinas antiguas. Su única ciudad, Zaw, se halla en el oeste de Daska.
Los Tálmidos creen en numerosos dioses primitivos llamados dioses anfibio, pero su dios principal es un dios tentacular sin forma definida llamado Azenoth, que según las profecías, será uno de los  dioses que terminará con el mundo.
               
                                                                     
Este de Nem,hogar de los Raptors

Isla de Asgan, hogar de los Vassen y los Saits orientales

Razas | Parte I | Humanos


Humanos: Poco hay que decir que no se sepa ya de estos homínidos. Viven sobretodo en el gran continente de Nem en su zona central con numerosas ciudades y pequeños asentamientos. Su capital es Alvadyn.
Los orígenes del imperio se remontan a la época antigua, después de que Visgran expulsara a las criaturas legendarias, cuando los mortales pudieron construir sus ciudades. Los hombres eligieron a un líder, así como los saits. Ambos pactaron en lo que sería la torre de Alvadyn, su monumento más famoso. Se creó el Concilio dorado (o concilio de Truhent), que formó el imperio humano y el imperio sait de occidente y estableció sus bases políticas y sociales. Sin embargo, tras la creación del concilio de plata hace unos veinte años (que supuso la división de riquezas y terrenos)  sólo ha supuesto hostilidades entre ambos imperios. Por una parte, el soberano Hakig está constantemente presionando a los saits de occidente para deshacer el  concilio ya que los humanos se han quedado con tierras que ellos consideran sagradas.
Su creencia principal se centra en el dios Orsis, que le ven como el dios de todo  y de todos.