jueves, 11 de octubre de 2012

Mitología | Parte 9 | Nizsmore


Nizsmore

Nizsmore ( o también conocido como el Vacío) es un espacio infinito en el que no existe materia que está más allá del espacio y del tiempo. La oscuridad parece ser un líquido sumamente denso, ya que los pocos que han conseguido acceder a Nizsmore informaban de que quedaban en una especie de estado de levitación como si estuviera sumergiéndose en agua. Parece haber una especie de luz intensa, que no es otra cosa sino lo que queda del dios Caos.
El origen de este extraño lugar  viene de la enorme explosión que se produzco al principio de los tiempos. A pesar de que fue inmensa, no llegó a cubrir todo el vacío.
Los únicos habitantes de aquí son unas entidades de energía llamadas Profundos, que son incluso mucho más poderosos que todos los dioses. Los dogones les rinden culto.

domingo, 16 de septiembre de 2012

Mitología | Parte 8 | Ancestrales


Profundos


Los profundos son extrañas e incompresibles criaturas procedentes de Nizsmore, o también conocido popularmente como el Vacío: un área más allá de lo conocido donde no existe el espacio ni el tiempo. El contacto con una de estas entidades corrompe la mayoría de las mentes normales en el acto. Sin embargo, los que sobreviven suelen sentir después una profunda depresión y una sensación de inexistencia. Las profecías cuentan que su mundo se expandirá absorbiendo a todos los planos que encuentre a su paso, sumiendo todo en la oscuridad.
Son adorados por los dogones.

sábado, 8 de septiembre de 2012

Mitología | Parte 7 | Ancestrales


Ancestrales





Los ancestrales son divinidades del reino arcano con un poder prácticamente ilimitado, capaces de viajar entre universos y en el tiempo de forma casi instantánea. Ellos crearon el conocimiento antiguo y la mayoría de los conjuros arcanos, y viajaron por las distintas realidades transmitiéndolos a las criaturas que consideraban capaces de protegerlo y de darle un buen uso  ( en el reino mortal se lo otorgaron a los Olvidados y a los dragones etéreos, y a los drenver como regalo por adorarlos).
Hay varias clases de ancestrales: Los primodian,( o ancestrales menores) que suelen tener un poder más reducido, y los ancestrales mayores, que tienen poder casi ilimitado, dominan muchas clases de conjuros y sólo pueden ser derrotados usando el conocimiento antiguo.
Lord Vlahed es el hijo del ancestral mayor más poderoso, y con el tiempo le ha llegado a superar.
Son adorados por los arcanos y por los antiguos drenver.

lunes, 27 de agosto de 2012

Mitología | Parte 6 | Demonios


Demonios


Los demonios son divinidades procedentes de las Islas de Kyne, un reino formado por islotes flotando en una gigantesca atmósfera.
Estas criaturas pueden tener diversos tamaños, que abarcan desde un ratón de campo hasta varios kilómetros. No tienen un líder establecido, sino que cada demonio es propietario de un conjunto de terrenos. Cuanto más poderoso es, más territorios tiene.
A la mayoría de estos seres les gusta viajar al reino de los mortales para inmiscuirse en sus vidas, causar problemas o por simple aburrimiento. Su gran tamaño y sus diversos poderes los hacen adversarios dignos hasta para los Ancestrales.

domingo, 19 de agosto de 2012

Mitología | Parte 5 | El conocimiento antiguo


El conocimiento antiguo


Fragmento de Conocimiento antiguo





El Conocimiento antiguo es un conjunto de extrañas profecías que hablan sobre el final del mundo y otros acontecimientos venideros. Cada una de ellas están impregnadas de un extraño poder, que es adquirido cuando se lee/interpreta . Los poderes suelen estar relacionados con el contexto histórico (si es sobre una guerra, contendrá el poder de doblegar a tus enemigos). Con este conocimiento tan poderoso, se es capaz también de controlar el tiempo a voluntad e incluso la realidad (consiguiendo habilidades tales como la teletransportación).
Fue creado por una raza de dioses arcanos conocidos como los Ancestrales, y repartidos por todos los reinos (reino mortal, reino divino, reino arcano...). En el reino mortal, los Olvidados recolectaron el Conocimiento antiguo, y se encargaron de protegerlo. También lo consiguieron los dragones etéreos, que lo utilizaron para doblegar a cualquier criatura que se interpusiera, y a los sacerdotes drenver, que adoraban a los Ancestrales.
Un heroico sait del norte lo utilizó para expulsar a las criaturas legendarias a Tirean. Sin embargo, las historias dicen que el sello de protección con que Visgran encerró a las criaturas se romperá cuando el conocimiento sea transmitido a otro mortal, dejando a los horribles seres encerrados allí pasar al plano de los vivos.

sábado, 11 de agosto de 2012

Mitología | Parte 4 | Criaturas legendarias


Criaturas legendarias




"....A una era,
ya lejana
cuando el mundo era joven
leviatanes y otras criaturas
doblegaban tanto a Dioses
como a hombres
y les hacían perder la cordura..."
A una era,
ya lejana
cuando el mundo era joven
leviatanes y otras criaturas
doblegaban tanto a Dioses
como a hombres
y les hacían perder la cordura
Fragmento del Libro del Todo que habla sobre las criaturas legendarias
Las criaturas legendarias (conocidas por los Saits como Serens) fueron terribles bestias que nacieron poco después del origen del mundo y atormentaron a los mortales hace millones de años, cuando los continentes estaban aún juntos. Estos seres fueron tan terribles que incluso doblegaron a los dioses y se resistieron a marcharse.  Un sait de las nieves, Visgran (poseedor del conocimiento antiguo) consiguió enviarlas a Tirean, donde permanecerían allí hasta que el conocimiento antiguo fuera transmitido a otro. Entonces, las puertas se abrirían, y estos seres volverían al mundo de los mortales.
Entre estas criaturas están los dragones de fuego, de sombra, de hielo y etéreos, que pueden doblegar el tiempo y el espacio a voluntad y manejar el conocimiento antiguo.


lunes, 6 de agosto de 2012

Mitología | Parte 3 | Lord Vlahed


Lord Vlahed


"...El cielo se oscurece bajo su presencia
La hierba muere tras sus pisadas
Vlahed, señor de la Oscuridad
Rey arcano del TIREAN
Vendrá desde su lejano reino
Para acabar con todo lo que ha existido
Interrumpir lo que está existiendo
Prohibir lo que va a existir..."
El cielo se oscurece bajo su presencia
La hierba muere tras sus pisadas
Vlahed, señor de la Oscuridad

Vendrá desde su lejano reino
Para acabar con todo lo que ha existido
Interrumpir lo que está existiendo
Prohibir lo que va a existir

Cántico en lenguaje drenver sobre Lord Vlahed
Lord Vlahed (también llamado señor oscuro, rey arcano, soberano de Tirean...)  es un terrible y perturbado dios que proviene desde el universo arcano. Originado cuando éste era joven,  fue el primogénito de uno de los Ancestrales más importantes. Mató a su propio hermano, el señor de la luz, y de un embrión de éste nació una bella mujer llamada Natura, con la que Vlahed procreó y tuvo una generación de Dioscuros. Los otros hijos de los Ancestrales mataron  a la primera generación y se enfrentaron con la segunda, a la que encerraron en el Bosque Prohibido. Después, convirtieron en piedra a Vlahed. Según las leyendas sobre el fin de Savÿan, volverá de su letargo y rematará al mundo. Sin embargo, su sed se destrucción le llevará a destruir todos los universos que encuentre a su paso (incluido el de los Dioses y el mundo arcano) para después gobernar en el nuevo, creado por los Olvidados.

lunes, 16 de julio de 2012

Mitología | Parte 2 | Los Olvidados


Los Olvidados


"...GUARDIANES DE LAS PROFECÍAS
OLVIDADOS EN EL TIEMPO
TRANSMITIRÁN EL CONOCIMENTO
CUANDO ESTE MUNDO ESTÉ MURIENDO..."
"...Guardianes de las profecías
Olvidados en el tiempo
Traerán el antiguo conocimiento
Cuando este mundo esté muriendo..."
Manuscrito en lenguaje drenver que habla de los olvidados
Los Olvidados son las entidades más antiguas que se conocen que habiten el mundo de los mortales. Criaturas extrañas, capaces de moverse entre el espacio y el tiempo.  Su mente percibe el pasado, el presente y el futuro. Hace muchos eones que cargan con el conocimiento  antiguo, un conjunto de profecías que hablan sobre el destino del mundo y dan a su portador el  poder de controlar la realidad a voluntad. Después de que  sea entregado, las puertas de Tirean se habrán abierto, y todas las bestias legendarias volverán a caminar sobre Savÿan, dejando al planeta en ruinas.
El último olvidado sobre la tierra se halla en la cordillera de Varnan, en la montaña de Mebent, protegiendo el muro con el conocimiento antiguo. El resto de los suyos se halla en otro reino, esperando a que acabe el mundo para crear uno nuevo de las cenizas.


Son adorados por los saits del norte.



sábado, 7 de julio de 2012

Mitología | Parte 1 | El origen


Caos
Antes de que se formara cualquier reino, cuando no existía ni el espacio ni el tiempo y sólo había vacío, había una especie de dios con forma de nebulosa gigantesca llamada Caos. En su interior se revolvían todas las fuerzas de la naturaleza: el orden y el desorden, el tiempo, la gravedad... De repente, una explosión inmensa surgió de su interior, que dio lugar a la existencia.
Apareció un universo que más tarde se convertiría en el reino arcano. Le siguieron el reino divino, el inframundo... y en último lugar el de los mortales. Caos había llenado la solitaria nada con universos, sin embargo, siguió habiendo un retazo de oscuridad y vacío en el lugar en donde  no había alcanzado la explosión.

En el reino de los arcanos surgieron los ancestrales, que después crearon el conocimiento antiguo. Después, en el reino mundano ( o mortal) aparecieron los olvidados.Poco después aparecieron los dioses.

jueves, 28 de junio de 2012

Geografía | Continentes perdidos | Parte I



Valayn

El Páramo

Los continentes perdidos son dos territorios que no han podido ser explorados por ninguna criatura inteligente de Savÿan.
El Páramo es un yermo inhóspito y muerto, con constantes tormentas de arena que le dan un color rojizo a su cielo. La mayoría de los barcos que intentar llegar hasta él o pasar cerca acaban encallados. Lo único que se sabe de él es gracias a leyendas, que cuentan que la capital del imperio ceucaciano estaba situada aquí. Se dice que tiene una maldición.
Todavía menos se sabe de Valayn, salvo que está formado por enormes cordilleras montañosas e icebergs. Se cuenta que hay unas enormes ruinas  cerca de la costa, pero nadie ha podido demostrarlo.

sábado, 23 de junio de 2012

Geografía | Continentes | Parte III | Krabdon




Krabdon
Este continente apenas ha sido pisado por nadie, y mucho menos cartografiado. Se sabe que está formado por precipicios, costas rocosas y grandes cenagales. En el sureste los humanos han construido una prisión de máxima seguridad.
Los intentos de colonización han resultado infructuosos. Los belicosos krabdonianos matan a todas las personas que osan merodear esta tierra. Se cree que los habitantes de este continente viven formando tribus.

sábado, 16 de junio de 2012

Geografía | Continentes II | Asgan

Isla de Asgan
Asgan (o también llamado el continente tropical) es una enorme isla-continente cuyo paisaje está caracterizado por densas selvas en el norte/centro y estepa en el sur.
En el norte viven los Saits orientales, que poseen sólo dos ciudades. La capital, Odenwen, está en el norte, mientras que Dalhai se encuentra justo en el centro. El imperio de éstos está regido por una máxima autoridad que tiene todos los poderes: político, religioso, militar....  En la actualidad, el dirigente es Valakai I el Grande, un emperador que ha convertido su palacio en un burdel y que se deja llevar por los vicios y la falta de juicio.


miércoles, 13 de junio de 2012

Geografía | Continentes I | Nem




Nem, junto con la isla de Falnya
Nem es el continente más grande (sin contar el Páramo y Valayn) y posiblemente de los más importantes. En él están las ciudades de mayor importancia, y los dos grandes Imperios se fundaron aquí ( el Imperio humano y el Sait). Es hogar de diversas culturas y razas diferentes.
En el norte del continente viven los Saits del norte o Hakigs y es el lugar donde parece que sobreviven los últimos Olvidados. Su ciudad más importante es Thonror, la metrópolis más antigua de todo Savÿan.  Su paisaje es principalmente montañoso y helado, con algo de tundra en el sur/centro y enormes icebergs cerca de la costa. Dadas las condiciones frías del entorno, es casi imposible sobrevivir si no se tiene el pelaje de un Sait del norte, aunque incluso para ellos la convivencia es dura.
La parte central  y el sur están habitados por los humanos y los Saits occidentales Aquí viven los últimos dragones que quedan con vida. Como ciudades importantes está Cacia, la capital humana (que fue la capital Sait antes de que se les fuera arrebatada en el pasado) y Burcan, la capital de los Saits de occidente. Está generalmente  compuesto de grandes bosques caducifolios, praderas, valles y numerosos ríos y lagos. Su frontera es un enorme sistema montañoso llamado cordillera de Thei. El sur es una zona más tropical, con pequeñas selvas y abundantes playas. En el centro también está la actual ciudad/capital de los Falken,Doria.
La parte este es un sinfín de enormes junglas, ciénagas y pantanos habitados por extrañas y primitivas criaturas. También es hogar de los Raptors, que han conseguido establecer siete estados en estos terrenos baldíos, cuya capital y ciudad principal es Logh.
D'aska ( la parte oeste) está formada por grandes desiertos, pasando por una gran sabana en el centro, una jungla en el sur y una costa en el oeste. Es sin duda el terreno con el ecosistema más diverso del continente. Aquí viven los Saits del desierto y algunos Vassen. La ciudad más importante (y la capital de los Domas) es Sorik.

miércoles, 6 de junio de 2012

Geografía | Parte I | Savÿan

Y pasamos a la geografía :D

Mapa del Savÿan explorado, cartografiado por el historiador y viajero humano Holfen
Savÿan
Savÿan (pronunciación: savyan, savian, sa-vaian, saivian) es el planeta donde transcurren todos los acontecimientos de esta novela, y hogar de las razas de mortales. Es un planeta que dobla en tamaño a la tierra, y que posee dos lunas: Atlas y Caelum.
Atlas, con un tamaño aproximado a Venus



Caelum, con un tamaño aproximado a Plutón
Tiene cinco continentes conocidos (sin contar la isla de Falnya): Nem, (hogar de Saits de las nieves, del desierto, humanos, Tálmidos y hogar provisional de los Falken) Asgan (hogar de los vassen y de los saits orientales), Krabdon (hogar de los krabdonianos) y los dos continentes perdidos: el Páramo y Valayn. Antes existía otro continente llamado Vläesmar (hogar de los dragones) pero fue destruido.
En tiempos remotos, todos los continentes estaban juntos en uno solo, al que se le llamaba Pandari.

viernes, 1 de junio de 2012

Razas extintas | Parte II | Ceucacianos


Ceucacianos: La civilización ceucaciana es la más antigua de la que se tiene constancia, se cree que incluso más que los drenver. Por lo que sabe, eran una civilización altamente avanzada, dotados de alta tecnología. Construyeron numerosas ciudades por todo Savÿan. Por alguna razón, los ceucacianos desaparecieron  en un evento llamado "La Gran Ascensión", dejando sólo sus ciudades completamente vacías. Sin embargo, se cree que todavía están en alguna parte del universo, y que eventualmente volverán.
Sus ciudades son ahora lugares abandonados y siniestros, y sirven como excavaciones arqueológicas o refugio para exploradores y aventureros.

Razas extintas | Parte I | Drenver


Drenver: Los drenver eran una antigua  civilización que apareció varios milenios después de la desaparición de los ceucacianos. Construyeron su capital en lo que ahora es la ciudad sait de Thonror. Pandari se vio llena de enormes ciudades drenver.
Sus sumos sacerdotes, junto con los reyes y el emperador, consiguieron el conocimiento antiguo (fue un regalo de los Ancestrales por adorarlos), pero no lo pudieron controlar y destruyeron su propia capital y provocaron unos terremotos tan violentos que  hicieron que sus ciudades más importantes quedaron enterradas bajo tierra.
A día de hoy, todavía quedan drenver vivos vagando por el subsuelo. Con el paso del tiempo, su carne se ha podrido y han perdido la visión. Gracias a los conjuros arcanos todavía permanecen vivos los ancianos sacerdotes, cuya mente ha quedado completamente corrupta e irrecuperable.
Su capital curiosamente, junto con los saits del norte, también está en la ciudad de Thonror.

Razas | Parte V | Krabdonianos


Krabdonianos: Los krabdonianos (u hombres cangrejo) son los habitantes de la isla rocosa de Krabdon. Poco o nada se sabe sobre ellos, salvo que son muy territoriales y belicosos, y atacan a todo el que se acerque a ellos. Lo poco que sabe es que parecen vivir en una gigantesca ciudad echa de coral, aunque la mayoría de esto son simples rumores.

Razas | Parte IV | Falken


Falken: Los Falken son una familia muy numerosa de especies antropomórficas con apariencia de ave entre las que las que destacan el Falken del norte (con apariencia de águila) y el Falken occidental (con apariencia de Quebrantahuesos).


Falnya, antiguo hogar de los Falken



La isla de Falnya solía ser su hogar, hasta que el Pájaro Trueno llegó hacia ella y les obligó a emigrar a Nem, lo que ha provocado una guerra abierta entre ellos y los humanos.
En la mayoría de los aspectos civiles y políticos recuerdan a la antigua pero con algunas diferencias. La autoridad máxima militar y religiosa es el emperador, que consulta las decisiones con los cónsules, que a su vez son los encargados de los asuntos civiles.
En Falnya cada ciudad-estado estaba dirigida por un gobernador, que era más o menos libre de tomar decisiones. Sin embargo, desde el traslado al gran continente los falken se han movido a la antigua ciudad Ceucaciana situada en las montañas, conocida como Tandria.
En la actualidad el emperador es Malpen Valerius (subraza quebrantahuesos) . Dada la  reciente guerra pasa la mayor parte de su tiempo en su villa, con los cónsules y sus estrategas de confianza. A lo largo del continente ha dispuesto una serie de campamentos, apostando a varios de sus mejores oficiales en ellos. El ataque a la capital humana parece cada vez más inminente.
Comparten parentesco con los grifos. De acuerdo con los mitos, el Pájaro Trueno y Roc crearon a los grifos y a los falken, pero  Roc se vio obligado a encerrar a su hermano en el vacío. Las Profecías dicen que su regreso será el primero de los acontecimientos del apocalipsis.

Razas | Parte III | Saits


Saits: Extensa familia de razas caninas con formas antropomórficas que abarca desde los Saits con apariencia de lobo occidental (Saits de las nieves) hasta los Saits con apariencia de licaón (Saits del desierto)

Norte de Nem,también llamado Norwig (hábitat de los Saits de las nieves)

Oeste de Nem, también llamado Daska (hábitat de los Saits del desierto)

Los Saits de las nieves, o también llamados Hakig, están generalmente formados por lobos blancos.Orgullosos y territoriales por naturaleza. La mayoría de la población se concentra en pequeños asentamientos en la frontera de Norwig y en su zona sur. En Norwig tienen tres ciudades: Rigmad, Bedrel y Thonror, que en el idioma Sait significa: "La Cuna del Mundo".  Recibe este nombre por ser la ciudad más antigua que se conoce.
Los Hakig veneran a las antiguas especies de sus gélidas tierras, y consideran a los olvidados como sus dioses.Según sus viejas historias, los olvidados fueron los que crearon el mundo tal y como lo conocemos hoy, y serán sus antiguas profecías las que nos ayudarán a comprender mejor su final.
Los Saits del desierto, o también llamados Domas, están compuestos en su mayoría por licaones y chacales. Suelen ser una especie reservada, y por lo general no abandonan su territorio, y los que lo hacen suelen acabar convertidos en mercenarios, bandidos, forajidos o gladiadores, por lo que esta raza no suele ser respetada más allá de sus fronteras.  Tienen tres grandes ciudades, todas ellas unidas por viaductos:  Alusan, Gancol y Sorik, siendo ésta última su capital.


 Los Saits orientales (también llamados asganianos) tienen un aspecto similar a los coyotes/dingos y viven en la isla de Asgan. Poseen las mismas creencias que los humanos (creen en el Panteón Divino), pero sin embargo, tras la reciente dictadura, se impartió Vasil como su dios principal. Poseen dos ciudades: Odenwen y Dalhai. Son considerados como una especie exótica, y por lo general son muy abiertos y generosos con los turistas.

Razas | Parte II | Tálmidos


Tálmidos: Familia de razas de apariencia reptiloide entre las que destacan los Raptor, con apariencia de Velocirraptor, y los Vassel, con apariencia de Dilophosaurus. Habitan en las junglas primitivas del este de Nem, pero también hay reducidos asentamientos en el Oeste del continente. El territorio de los Raptors está dividido en porciones de terreno llamadas estados, cada uno de ellos dirigido por un gobernador.Están formados por una ciudad principal y un conjunto de asentamientos. Sin embargo,todos los estados están dirigidos por el Soberano, que es la autoridad política más importante de éstos. Tras la muerte de éste, su trono es ocupado por el gobernador de uno de los siete estados o por su primogénito varón. La capital principal es la ciudad de Logh,que se encuentra en el estado de Chalure.
Estados y capitales
  •    Chalure: Logh (también es la ciudad más importante,donde habita el Soberano)
  •  Kur: Hedal
  •  Olezat: Nakuma
  • Gih: Mesrah
  • Milah: Dessei
  • Lerasah: Amrah
  • Onwan: Akkis

                                                                               
Los Raptors suelen salir del oeste llevando caravanas y mercados para comerciar con el extranjero. Éste suele ser su principal fuente de ingresos.
Los Vassen,sin embargo son muy diferentes. Fueron expulsados de los Raptors hace miles de años, y resignados a vivir en la Isla de Asgan y en parte de Daska. No tienen ningún sistema de gobierno organizado, sino que suelen convivir en tribus o en ruinas antiguas. Su única ciudad, Zaw, se halla en el oeste de Daska.
Los Tálmidos creen en numerosos dioses primitivos llamados dioses anfibio, pero su dios principal es un dios tentacular sin forma definida llamado Azenoth, que según las profecías, será uno de los  dioses que terminará con el mundo.
               
                                                                     
Este de Nem,hogar de los Raptors

Isla de Asgan, hogar de los Vassen y los Saits orientales

Razas | Parte I | Humanos


Humanos: Poco hay que decir que no se sepa ya de estos homínidos. Viven sobretodo en el gran continente de Nem en su zona central con numerosas ciudades y pequeños asentamientos. Su capital es Alvadyn.
Los orígenes del imperio se remontan a la época antigua, después de que Visgran expulsara a las criaturas legendarias, cuando los mortales pudieron construir sus ciudades. Los hombres eligieron a un líder, así como los saits. Ambos pactaron en lo que sería la torre de Alvadyn, su monumento más famoso. Se creó el Concilio dorado (o concilio de Truhent), que formó el imperio humano y el imperio sait de occidente y estableció sus bases políticas y sociales. Sin embargo, tras la creación del concilio de plata hace unos veinte años (que supuso la división de riquezas y terrenos)  sólo ha supuesto hostilidades entre ambos imperios. Por una parte, el soberano Hakig está constantemente presionando a los saits de occidente para deshacer el  concilio ya que los humanos se han quedado con tierras que ellos consideran sagradas.
Su creencia principal se centra en el dios Orsis, que le ven como el dios de todo  y de todos.