miércoles, 12 de diciembre de 2012
jueves, 11 de octubre de 2012
Mitología | Parte 9 | Nizsmore
Nizsmore
Nizsmore
( o también conocido como el Vacío) es un espacio infinito en el que no existe
materia que está más allá del espacio y del tiempo. La oscuridad parece ser un
líquido sumamente denso, ya que los pocos que han conseguido acceder a Nizsmore
informaban de que quedaban en una especie de estado de levitación como si
estuviera sumergiéndose en agua. Parece haber una especie de luz intensa, que
no es otra cosa sino lo que queda del dios Caos.
El
origen de este extraño lugar viene de la
enorme explosión que se produzco al principio de los tiempos. A pesar de que
fue inmensa, no llegó a cubrir todo el vacío.
Los
únicos habitantes de aquí son unas entidades de energía llamadas Profundos, que
son incluso mucho más poderosos que todos los dioses. Los dogones les rinden
culto.
domingo, 16 de septiembre de 2012
Mitología | Parte 8 | Ancestrales
Profundos
Los
profundos son extrañas e incompresibles criaturas procedentes de Nizsmore, o
también conocido popularmente como el Vacío: un área más allá de lo conocido
donde no existe el espacio ni el tiempo. El contacto con una de estas entidades
corrompe la mayoría de las mentes normales en el acto. Sin embargo, los que
sobreviven suelen sentir después una profunda depresión y una sensación de
inexistencia. Las profecías cuentan que su mundo se expandirá absorbiendo a
todos los planos que encuentre a su paso, sumiendo todo en la oscuridad.
Son
adorados por los dogones.
sábado, 8 de septiembre de 2012
Mitología | Parte 7 | Ancestrales
Ancestrales
Los
ancestrales son divinidades del reino arcano con un poder prácticamente
ilimitado, capaces de viajar entre universos y en el tiempo de forma casi
instantánea. Ellos crearon el conocimiento antiguo y la mayoría de los conjuros
arcanos, y viajaron por las distintas realidades transmitiéndolos a las
criaturas que consideraban capaces de protegerlo y de darle un buen uso ( en el reino mortal se lo otorgaron a los
Olvidados y a los dragones etéreos, y a los drenver como regalo por adorarlos).
Hay
varias clases de ancestrales: Los primodian,( o ancestrales menores) que suelen
tener un poder más reducido, y los ancestrales mayores, que tienen poder casi
ilimitado, dominan muchas clases de conjuros y sólo pueden ser derrotados
usando el conocimiento antiguo.
Lord Vlahed es el hijo del ancestral mayor más
poderoso, y con el tiempo le ha llegado a superar.
Son
adorados por los arcanos y por los antiguos drenver.
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lunes, 27 de agosto de 2012
Mitología | Parte 6 | Demonios
Demonios
Los
demonios son divinidades procedentes de las Islas de Kyne, un reino formado por
islotes flotando en una gigantesca atmósfera.
Estas
criaturas pueden tener diversos tamaños, que abarcan desde un ratón de campo
hasta varios kilómetros. No tienen un líder establecido, sino que cada demonio
es propietario de un conjunto de terrenos. Cuanto más poderoso es, más
territorios tiene.
A la
mayoría de estos seres les gusta viajar al reino de los mortales para
inmiscuirse en sus vidas, causar problemas o por simple aburrimiento. Su gran
tamaño y sus diversos poderes los hacen adversarios dignos hasta para los
Ancestrales.
domingo, 19 de agosto de 2012
Mitología | Parte 5 | El conocimiento antiguo
El conocimiento antiguo
Fragmento de Conocimiento antiguo
El
Conocimiento antiguo es un conjunto de extrañas profecías que hablan sobre el
final del mundo y otros acontecimientos venideros. Cada una de ellas están
impregnadas de un extraño poder, que es adquirido cuando se lee/interpreta .
Los poderes suelen estar relacionados con el contexto histórico (si es sobre
una guerra, contendrá el poder de doblegar a tus enemigos). Con este
conocimiento tan poderoso, se es capaz también de controlar el tiempo a voluntad
e incluso la realidad (consiguiendo habilidades tales como la
teletransportación).
Fue
creado por una raza de dioses arcanos conocidos como los Ancestrales, y
repartidos por todos los reinos (reino mortal, reino divino, reino arcano...).
En el reino mortal, los Olvidados recolectaron el Conocimiento antiguo, y se
encargaron de protegerlo. También lo consiguieron los dragones etéreos, que lo
utilizaron para doblegar a cualquier criatura que se interpusiera, y a los
sacerdotes drenver, que adoraban a los Ancestrales.
Un
heroico sait del norte lo utilizó para expulsar a las criaturas legendarias a
Tirean. Sin embargo, las historias dicen que el sello de protección con que Visgran
encerró a las criaturas se romperá cuando el conocimiento sea transmitido a
otro mortal, dejando a los horribles seres encerrados allí pasar al plano de
los vivos.
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sábado, 11 de agosto de 2012
Mitología | Parte 4 | Criaturas legendarias
Criaturas legendarias
"....A una era,
ya lejana
cuando el mundo era joven
leviatanes y otras criaturas
doblegaban tanto a Dioses
como a hombres
y les hacían perder la
cordura..."
A una era,
ya lejana
cuando el mundo
era joven
leviatanes y
otras criaturas
doblegaban tanto
a Dioses
como a hombres
y les hacían
perder la cordura
Fragmento del Libro del Todo que habla sobre
las criaturas legendarias
Las
criaturas legendarias (conocidas por los Saits como Serens) fueron terribles
bestias que nacieron poco después del origen del mundo y atormentaron a los
mortales hace millones de años, cuando los continentes estaban aún juntos.
Estos seres fueron tan terribles que incluso doblegaron a los dioses y se
resistieron a marcharse. Un sait de las
nieves, Visgran (poseedor del conocimiento antiguo) consiguió enviarlas a
Tirean, donde permanecerían allí hasta que el conocimiento antiguo fuera
transmitido a otro. Entonces, las puertas se abrirían, y estos seres volverían
al mundo de los mortales.
Entre
estas criaturas están los dragones de fuego, de sombra, de hielo y etéreos, que
pueden doblegar el tiempo y el espacio a voluntad y manejar el conocimiento
antiguo.
lunes, 6 de agosto de 2012
Mitología | Parte 3 | Lord Vlahed
Lord Vlahed
"...El
cielo se oscurece bajo su presencia
La hierba muere tras sus pisadas
Vlahed, señor de la Oscuridad
Rey arcano del TIREAN
Vendrá desde su lejano reino
Para acabar con todo lo que ha existido
Interrumpir lo que está existiendo
Prohibir lo que va a existir..."
El
cielo se oscurece bajo su presencia
La
hierba muere tras sus pisadas
Vlahed,
señor de la Oscuridad
Vendrá
desde su lejano reino
Para
acabar con todo lo que ha existido
Interrumpir
lo que está existiendo
Prohibir
lo que va a existir
Cántico en lenguaje drenver sobre
Lord Vlahed
Lord
Vlahed (también llamado señor oscuro, rey arcano, soberano de Tirean...) es un terrible y perturbado dios que proviene
desde el universo arcano. Originado cuando éste era joven, fue el primogénito de uno de los Ancestrales
más importantes. Mató a su propio hermano, el señor de la luz, y de un embrión
de éste nació una bella mujer llamada Natura, con la que Vlahed procreó y tuvo
una generación de Dioscuros. Los otros hijos de los Ancestrales mataron a la primera generación y se enfrentaron con
la segunda, a la que encerraron en el Bosque Prohibido. Después, convirtieron
en piedra a Vlahed. Según las leyendas sobre el fin de Savÿan, volverá de su
letargo y rematará al mundo. Sin embargo, su sed se destrucción le llevará a
destruir todos los universos que encuentre a su paso (incluido el de los Dioses
y el mundo arcano) para después gobernar en el nuevo, creado por los Olvidados.
lunes, 16 de julio de 2012
Mitología | Parte 2 | Los Olvidados
Los Olvidados
"...GUARDIANES DE LAS PROFECÍAS
OLVIDADOS EN EL TIEMPO
TRANSMITIRÁN EL CONOCIMENTO
CUANDO ESTE MUNDO ESTÉ MURIENDO..."
"...Guardianes
de las profecías
Olvidados en el tiempo
Traerán el antiguo conocimiento
Cuando este mundo esté muriendo..."
Manuscrito
en lenguaje drenver que habla de los olvidados
Los
Olvidados son las entidades más antiguas que se conocen que habiten el mundo de
los mortales. Criaturas extrañas, capaces de moverse entre el espacio y el
tiempo. Su mente percibe el pasado, el
presente y el futuro. Hace muchos eones que cargan con el conocimiento antiguo, un conjunto de profecías que hablan
sobre el destino del mundo y dan a su portador el poder de controlar la realidad a voluntad. Después
de que sea entregado, las puertas de Tirean se habrán
abierto, y todas las bestias legendarias volverán a caminar sobre Savÿan,
dejando al planeta en ruinas.
El
último olvidado sobre la tierra se halla en la cordillera de Varnan, en la
montaña de Mebent, protegiendo el muro con el conocimiento antiguo. El resto de
los suyos se halla en otro reino, esperando a que acabe el mundo para crear uno
nuevo de las cenizas.
Son
adorados por los saits del norte.
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xxdeadbeforedawnxx
sábado, 7 de julio de 2012
Mitología | Parte 1 | El origen
Caos
Antes
de que se formara cualquier reino, cuando no existía ni el espacio ni el tiempo
y sólo había vacío, había una especie de dios con forma de nebulosa gigantesca
llamada Caos. En su interior se
revolvían todas las fuerzas de la naturaleza: el orden y el desorden, el
tiempo, la gravedad... De repente, una explosión inmensa surgió de su interior,
que dio lugar a la existencia.
Apareció un universo que más tarde se
convertiría en el reino arcano. Le siguieron el reino divino, el inframundo...
y en último lugar el de los mortales. Caos había llenado la solitaria nada con
universos, sin embargo, siguió habiendo un retazo de oscuridad y vacío en el
lugar en donde no había alcanzado la explosión.
En
el reino de los arcanos surgieron los ancestrales, que después crearon el
conocimiento antiguo. Después, en el reino mundano ( o mortal) aparecieron los
olvidados.Poco después aparecieron los dioses.
jueves, 28 de junio de 2012
Geografía | Continentes perdidos | Parte I
Valayn
El Páramo
Los
continentes perdidos son dos territorios que no han podido ser explorados por
ninguna criatura inteligente de Savÿan.
El
Páramo es un yermo inhóspito y muerto, con constantes tormentas de arena que le
dan un color rojizo a su cielo. La mayoría de los barcos que intentar llegar
hasta él o pasar cerca acaban encallados. Lo único que se sabe de él es gracias
a leyendas, que cuentan que la capital del imperio ceucaciano estaba situada
aquí. Se dice que tiene una maldición.
Todavía
menos se sabe de Valayn, salvo que está formado por enormes cordilleras
montañosas e icebergs. Se cuenta que hay unas enormes ruinas cerca de la costa, pero nadie ha podido
demostrarlo.
sábado, 23 de junio de 2012
Geografía | Continentes | Parte III | Krabdon
Krabdon
Este
continente apenas ha sido pisado por nadie, y mucho menos cartografiado. Se
sabe que está formado por precipicios, costas rocosas y grandes cenagales. En
el sureste los humanos han construido una prisión de máxima seguridad.
Los
intentos de colonización han resultado infructuosos. Los belicosos krabdonianos
matan a todas las personas que osan merodear esta tierra. Se cree que los
habitantes de este continente viven formando tribus.
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sábado, 16 de junio de 2012
Geografía | Continentes II | Asgan
Isla de Asgan
Asgan
(o también llamado el continente tropical) es una enorme isla-continente cuyo
paisaje está caracterizado por densas selvas en el norte/centro y estepa en el
sur.
En
el norte viven los Saits orientales, que poseen sólo dos ciudades. La capital,
Odenwen, está en el norte, mientras que Dalhai se encuentra justo en el centro.
El imperio de éstos está regido por una máxima autoridad que tiene todos los
poderes: político, religioso, militar....
En la actualidad, el dirigente es Valakai I el Grande, un emperador que
ha convertido su palacio en un burdel y que se deja llevar por los vicios y la
falta de juicio.
miércoles, 13 de junio de 2012
Geografía | Continentes I | Nem
Nem, junto con la isla de Falnya
Nem
es el continente más grande (sin contar el Páramo y Valayn) y posiblemente de
los más importantes. En él están las ciudades de mayor importancia, y los dos
grandes Imperios se fundaron aquí ( el Imperio humano y el Sait). Es hogar de
diversas culturas y razas diferentes.
En
el norte del continente viven los Saits del norte o Hakigs y es el lugar donde
parece que sobreviven los últimos Olvidados. Su ciudad más importante es
Thonror, la metrópolis más antigua de todo Savÿan. Su paisaje es principalmente montañoso y
helado, con algo de tundra en el sur/centro y enormes icebergs cerca de la
costa. Dadas las condiciones frías del entorno, es casi imposible sobrevivir si
no se tiene el pelaje de un Sait del norte, aunque incluso para ellos la
convivencia es dura.
La
parte central y el sur están habitados
por los humanos y los Saits occidentales Aquí viven los últimos dragones que
quedan con vida. Como ciudades importantes está Cacia, la capital humana (que
fue la capital Sait antes de que se les fuera arrebatada en el pasado) y Burcan,
la capital de los Saits de occidente. Está generalmente compuesto de grandes bosques caducifolios,
praderas, valles y numerosos ríos y lagos. Su frontera es un enorme sistema
montañoso llamado cordillera de Thei. El
sur es una zona más tropical, con pequeñas selvas y abundantes playas. En el
centro también está la actual ciudad/capital de los Falken,Doria.
La
parte este es un sinfín de enormes junglas, ciénagas y pantanos habitados por
extrañas y primitivas criaturas. También es hogar de los Raptors, que han
conseguido establecer siete estados en estos terrenos baldíos, cuya capital y
ciudad principal es Logh.
D'aska
( la parte oeste) está formada por grandes desiertos, pasando por una gran
sabana en el centro, una jungla en el sur y una costa en el oeste. Es sin duda
el terreno con el ecosistema más diverso del continente. Aquí viven los Saits
del desierto y algunos Vassen. La ciudad más importante (y la capital de los
Domas) es Sorik.
miércoles, 6 de junio de 2012
Geografía | Parte I | Savÿan
Y pasamos a la geografía :D
Mapa del Savÿan explorado,
cartografiado por el historiador y viajero humano Holfen
Savÿan
Savÿan (pronunciación: savyan, savian,
sa-vaian, saivian) es el planeta donde transcurren todos los acontecimientos de
esta novela, y hogar de las razas de mortales. Es un planeta que dobla en
tamaño a la tierra, y que posee dos lunas: Atlas
y Caelum.
Atlas, con un tamaño aproximado a
Venus
Caelum, con un tamaño aproximado
a Plutón
Tiene
cinco continentes conocidos (sin contar la isla de Falnya): Nem, (hogar de Saits de las nieves, del
desierto, humanos, Tálmidos y hogar provisional de los Falken) Asgan (hogar de los vassen y de los
saits orientales), Krabdon (hogar de
los krabdonianos) y los dos continentes perdidos: el Páramo y Valayn. Antes existía otro continente llamado Vläesmar (hogar de los dragones) pero fue destruido.
En
tiempos remotos, todos los continentes estaban juntos en uno solo, al que se le
llamaba Pandari.
viernes, 1 de junio de 2012
Razas extintas | Parte II | Ceucacianos
Ceucacianos: La civilización ceucaciana es
la más antigua de la que se tiene constancia, se cree que incluso más que los
drenver. Por lo que sabe, eran una civilización altamente avanzada, dotados de
alta tecnología. Construyeron numerosas ciudades por todo Savÿan. Por alguna razón, los
ceucacianos desaparecieron en un evento
llamado "La Gran Ascensión", dejando sólo sus ciudades completamente
vacías. Sin embargo, se cree que todavía están en alguna parte del universo, y
que eventualmente volverán.
Sus
ciudades son ahora lugares abandonados y siniestros, y sirven como excavaciones
arqueológicas o refugio para exploradores y aventureros.
Razas extintas | Parte I | Drenver
Drenver: Los drenver eran una antigua
civilización que apareció varios milenios después de la desaparición de
los ceucacianos. Construyeron su capital en lo que ahora es la ciudad sait de
Thonror. Pandari se vio llena de enormes ciudades drenver.
Sus
sumos sacerdotes, junto con los reyes y el emperador, consiguieron el
conocimiento antiguo (fue un regalo de los Ancestrales por adorarlos), pero no
lo pudieron controlar y destruyeron su propia capital y provocaron unos
terremotos tan violentos que hicieron
que sus ciudades más importantes quedaron enterradas bajo tierra.
A
día de hoy, todavía quedan drenver vivos vagando por el subsuelo. Con el paso
del tiempo, su carne se ha podrido y han perdido la visión. Gracias a los
conjuros arcanos todavía permanecen vivos los ancianos sacerdotes, cuya mente
ha quedado completamente corrupta e irrecuperable.
Su capital curiosamente, junto con los saits del norte, también está en la ciudad de Thonror.
Su capital curiosamente, junto con los saits del norte, también está en la ciudad de Thonror.
Razas | Parte V | Krabdonianos
Krabdonianos: Los krabdonianos (u hombres
cangrejo) son los habitantes de la isla rocosa de Krabdon. Poco o nada se sabe
sobre ellos, salvo que son muy territoriales y belicosos, y atacan a todo el
que se acerque a ellos. Lo poco que sabe es que parecen vivir en una gigantesca
ciudad echa de coral, aunque la mayoría de esto son simples rumores.
Razas | Parte IV | Falken
Falken: Los Falken son una familia muy
numerosa de especies antropomórficas con apariencia de ave entre las que las
que destacan el Falken del norte (con apariencia de águila) y el Falken
occidental (con apariencia de Quebrantahuesos).
Falnya, antiguo hogar de los Falken
La
isla de Falnya solía ser su hogar, hasta que el Pájaro Trueno llegó hacia ella
y les obligó a emigrar a Nem, lo que ha provocado una guerra abierta entre
ellos y los humanos.
En
la mayoría de los aspectos civiles y políticos recuerdan a la antigua pero con
algunas diferencias. La autoridad máxima militar y religiosa es el emperador,
que consulta las decisiones con los cónsules, que a su vez son los encargados
de los asuntos civiles.
En
Falnya cada ciudad-estado estaba dirigida por un gobernador, que era más o menos libre de tomar decisiones. Sin
embargo, desde el traslado al gran continente los falken se han movido a la
antigua ciudad Ceucaciana situada en las montañas, conocida como Tandria.
En
la actualidad el emperador es Malpen Valerius
(subraza quebrantahuesos) . Dada la reciente guerra pasa la mayor parte de su
tiempo en su villa, con los cónsules y sus estrategas de confianza. A lo largo
del continente ha dispuesto una serie de campamentos, apostando a varios de sus
mejores oficiales en ellos. El ataque a la capital humana parece cada vez más
inminente.
Comparten
parentesco con los grifos. De
acuerdo con los mitos, el Pájaro Trueno y Roc crearon a los grifos y a los
falken, pero Roc se vio obligado a
encerrar a su hermano en el vacío. Las Profecías dicen que su regreso será el
primero de los acontecimientos del apocalipsis.
Razas | Parte III | Saits
Saits: Extensa familia de razas caninas con
formas antropomórficas que abarca desde los Saits con apariencia de lobo
occidental (Saits de las nieves) hasta los Saits con apariencia de licaón
(Saits del desierto)
Norte de Nem,también
llamado Norwig (hábitat de los Saits de las nieves)
Oeste de Nem,
también llamado Daska (hábitat de los Saits del desierto)
Los Saits de las nieves, o también llamados Hakig, están
generalmente formados por lobos blancos.Orgullosos y territoriales por
naturaleza. La mayoría de la población se concentra en pequeños asentamientos
en la frontera de Norwig y en su zona sur. En Norwig tienen tres ciudades:
Rigmad, Bedrel y Thonror, que en el idioma Sait significa: "La Cuna del
Mundo". Recibe este nombre por ser
la ciudad más antigua que se conoce.
Los Hakig veneran a las antiguas especies de sus gélidas
tierras, y consideran a los olvidados
como sus dioses.Según sus viejas historias, los olvidados fueron los que
crearon el mundo tal y como lo conocemos hoy, y serán sus antiguas profecías
las que nos ayudarán a comprender mejor su final.
Los Saits del desierto, o también llamados Domas, están
compuestos en su mayoría por licaones y chacales. Suelen ser una especie
reservada, y por lo general no abandonan su territorio, y los que lo hacen
suelen acabar convertidos en mercenarios, bandidos, forajidos o gladiadores,
por lo que esta raza no suele ser respetada más allá de sus fronteras. Tienen tres grandes ciudades, todas ellas
unidas por viaductos: Alusan, Gancol y
Sorik, siendo ésta última su capital.
Los Saits orientales (también llamados
asganianos) tienen un aspecto similar a los coyotes/dingos y viven en la isla
de Asgan. Poseen las mismas creencias que los humanos (creen en el Panteón
Divino), pero sin embargo, tras la reciente dictadura, se impartió Vasil como
su dios principal. Poseen dos ciudades: Odenwen y Dalhai. Son considerados como
una especie exótica, y por lo general son muy abiertos y generosos con los
turistas.
Razas | Parte II | Tálmidos
Tálmidos: Familia de razas de apariencia reptiloide entre las que
destacan los Raptor, con apariencia de Velocirraptor, y los Vassel, con
apariencia de Dilophosaurus. Habitan en las junglas primitivas del este de Nem,
pero también hay reducidos asentamientos en el Oeste del continente. El
territorio de los Raptors está dividido en porciones de terreno llamadas estados, cada uno de ellos dirigido por
un gobernador.Están formados por una ciudad principal y un conjunto de
asentamientos. Sin embargo,todos los estados están dirigidos por el Soberano,
que es la autoridad política más importante de éstos. Tras la muerte de éste,
su trono es ocupado por el gobernador de uno de los siete estados o por su
primogénito varón. La capital principal es la ciudad de Logh,que se encuentra en el estado de Chalure.
Estados y capitales
- Chalure: Logh (también es la ciudad más importante,donde habita el Soberano)
- Kur: Hedal
- Olezat: Nakuma
- Gih: Mesrah
- Milah: Dessei
- Lerasah: Amrah
- Onwan: Akkis
Los Raptors suelen salir del oeste llevando
caravanas y mercados para comerciar con el extranjero. Éste suele ser su
principal fuente de ingresos.
Los Vassen,sin embargo son muy diferentes.
Fueron expulsados de los Raptors hace miles de años, y resignados a vivir en la
Isla de Asgan y en parte de Daska. No tienen ningún sistema de gobierno organizado,
sino que suelen convivir en tribus o en ruinas antiguas. Su única ciudad, Zaw,
se halla en el oeste de Daska.
Los Tálmidos creen en numerosos dioses
primitivos llamados dioses anfibio,
pero su dios principal es un dios tentacular sin forma definida llamado
Azenoth, que según las profecías, será uno de los dioses que terminará con el mundo.
Este de Nem,hogar de
los Raptors
Isla de Asgan, hogar
de los Vassen y los Saits orientales
Razas | Parte I | Humanos
Humanos: Poco hay que decir que no se sepa ya de estos homínidos.
Viven sobretodo en el gran continente de Nem en su zona central con numerosas
ciudades y pequeños asentamientos. Su capital es Alvadyn.
Los orígenes del imperio se remontan
a la época antigua, después de que Visgran expulsara a las criaturas
legendarias, cuando los mortales pudieron construir sus ciudades. Los hombres
eligieron a un líder, así como los saits. Ambos pactaron en lo que sería la
torre de Alvadyn, su monumento más famoso. Se creó el Concilio dorado (o
concilio de Truhent), que formó el imperio humano y el imperio sait de
occidente y estableció sus bases políticas y sociales. Sin embargo, tras la
creación del concilio de plata hace unos veinte años (que supuso la división de
riquezas y terrenos) sólo ha supuesto
hostilidades entre ambos imperios. Por una parte, el soberano Hakig está
constantemente presionando a los saits de occidente para deshacer el concilio ya que los humanos se han quedado
con tierras que ellos consideran sagradas.
Su
creencia principal se centra en el dios Orsis, que le ven como el dios de
todo y de todos.
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